<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-9827508</id><updated>2011-04-21T20:53:56.382+02:00</updated><title type='text'>Insert Coin</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://icoin.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://icoin.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Grihan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11432763377738709540</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>56</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9827508.post-111692143639217031</id><published>2005-05-24T09:55:00.000+02:00</published><updated>2005-05-24T09:57:16.396+02:00</updated><title type='text'>El interface de usuario de la XBOX 360</title><content type='html'>Aquí teneis unas &lt;a href="http://www.betanews.com/slideshow/Xbox_360_User_Interface/6/1"&gt;imagenes del interface de usuario&lt;/a&gt; de la futura XBOX 360...un cambio algo radical, tras el interface 3D de la actual XBOX.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9827508-111692143639217031?l=icoin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://icoin.blogspot.com/feeds/111692143639217031/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9827508&amp;postID=111692143639217031' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/111692143639217031'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/111692143639217031'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://icoin.blogspot.com/2005/05/el-interface-de-usuario-de-la-xbox-360.html' title='El interface de usuario de la XBOX 360'/><author><name>Grihan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11432763377738709540</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9827508.post-111692087510722056</id><published>2005-05-24T09:44:00.000+02:00</published><updated>2005-05-24T09:47:55.116+02:00</updated><title type='text'>Half Life 2 Quicktime VRs</title><content type='html'>La &lt;a href="http://vrm.vrway.com/index.html"&gt;revista VR Mag&lt;/a&gt; ha colgado unas imagenes panorámicas interactivas en formato Quicktime VR de Half Life 2. Merece la pena verlas, son a pantalla completa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pincha &lt;a href="http://www.vrway.com/vr_hl2/home_fullscreen.html"&gt;aqui &lt;/a&gt;para verlo&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9827508-111692087510722056?l=icoin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://icoin.blogspot.com/feeds/111692087510722056/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9827508&amp;postID=111692087510722056' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/111692087510722056'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/111692087510722056'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://icoin.blogspot.com/2005/05/half-life-2-quicktime-vrs.html' title='Half Life 2 Quicktime VRs'/><author><name>Grihan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11432763377738709540</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9827508.post-111623035367147683</id><published>2005-05-16T09:52:00.000+02:00</published><updated>2005-05-16T09:59:13.676+02:00</updated><title type='text'>E3: Los 10 primeros años</title><content type='html'>Aprovechando que esta semana se celebra el famoso E3, os paso &lt;a href="http://www.armchairempire.com/Features/e3-chronicles/mainpage.htm"&gt;este link &lt;/a&gt;con la historia de los 10 primeros años del E3, contando lo más importante de cada año, tanto en hardware como en software.&lt;br /&gt;El primer año se presentó la Sega Saturn y la Nintendo 64, qué tiempos aquellos...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9827508-111623035367147683?l=icoin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://icoin.blogspot.com/feeds/111623035367147683/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9827508&amp;postID=111623035367147683' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/111623035367147683'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/111623035367147683'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://icoin.blogspot.com/2005/05/e3-los-10-primeros-aos.html' title='E3: Los 10 primeros años'/><author><name>Grihan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11432763377738709540</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9827508.post-111521123728769814</id><published>2005-05-04T14:48:00.000+02:00</published><updated>2005-05-04T14:56:21.700+02:00</updated><title type='text'>Into the Pixel 2005</title><content type='html'>Los afortunados que acudan al E3 de este año podrán visitar la exposición Into the Pixel 2005 los días 18 al 20 de Mayo. Se trata de una exhibición del arte de los videojuegos, una selección de 16 trabajos seleccionados entre imagenes de artistas y videojuegos de todo el mundo.&lt;br /&gt;Podeis acceder a la página oficial &lt;a href="http://www.intothepixel.com/"&gt;aquí&lt;/a&gt; y a &lt;a href="http://www.intothepixel.com/2005/"&gt;las 16 imágenes que se mostrarán&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Hay imágenes de gente de EA, Shiny, Ubisoft...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9827508-111521123728769814?l=icoin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://icoin.blogspot.com/feeds/111521123728769814/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9827508&amp;postID=111521123728769814' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/111521123728769814'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/111521123728769814'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://icoin.blogspot.com/2005/05/into-pixel-2005.html' title='Into the Pixel 2005'/><author><name>Grihan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11432763377738709540</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9827508.post-111381198530050658</id><published>2005-04-18T10:02:00.000+02:00</published><updated>2005-04-18T10:13:05.300+02:00</updated><title type='text'>Oddworld nos deja</title><content type='html'>&lt;img src="http://www.grihan.com/icoin/graph/2005/04_oddworld.jpg" align = "left"&gt;Tras más de 10 años disfrutando de los videojuegos basados en Oddworld, parece que la cosa se acaba. Al menos es lo que su creador, Lorne Lanning dice en &lt;a href="http://www.thehollywoodreporter.com/thr/columns/video_games_display.jsp?vnu_content_id=1000884458"&gt;esta entrevista &lt;/a&gt;publicada en &lt;a href="http://www.thehollywoodreporter.com"&gt;The Hollywood Reporter&lt;/a&gt;. Según parece quiere aprovechar la franquicia para hacer cosas en cine y televisión. Una gran pérdida para el mundo de los videojuegos y otro estudio más que cierra, 60 personas a la calle. Una pena.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9827508-111381198530050658?l=icoin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://icoin.blogspot.com/feeds/111381198530050658/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9827508&amp;postID=111381198530050658' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/111381198530050658'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/111381198530050658'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://icoin.blogspot.com/2005/04/oddworld-nos-deja.html' title='Oddworld nos deja'/><author><name>Grihan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11432763377738709540</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9827508.post-111354910382735637</id><published>2005-04-15T08:05:00.000+02:00</published><updated>2005-04-15T09:11:43.826+02:00</updated><title type='text'>Las sombras en el próximo motor 3D de John Carmack</title><content type='html'>Directamente del &lt;a href="http://revsblah.blogspot.com/"&gt;blog de Anthony "Reverend" Tan&lt;/a&gt; nos llegan algunas notas de los experimentos sobre sombras que actualmente está haciendo John Carmck para su nuevo motor. Este hombre no para, que si juegos para móviles, que si cohetes espaciales, un nuevo motor... Lo que hace el tener tiempo libre, jejeje...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9827508-111354910382735637?l=icoin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://icoin.blogspot.com/feeds/111354910382735637/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9827508&amp;postID=111354910382735637' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/111354910382735637'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/111354910382735637'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://icoin.blogspot.com/2005/04/las-sombras-en-el-prximo-motor-3d-de.html' title='Las sombras en el próximo motor 3D de John Carmack'/><author><name>Grihan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11432763377738709540</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9827508.post-111320673608511535</id><published>2005-04-11T10:03:00.000+02:00</published><updated>2005-04-11T10:05:36.086+02:00</updated><title type='text'>"Screenshot 3D" de un nuevo mapa para Halo 2</title><content type='html'>Aunque seguramente muchos de vosotros lo habreis visto ya, me ha sorprendido esta nueva forma de mostrar screenshots de juegos. Esta que os presento es de un mapa nuevo para Halo 2 llamado Warlock, la verdad que es curioso y original. Estaría muy bien que se extendiera esta forma de presentarnos pantallazos de futuros juegos.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bungie.net/images/games/halo2/screenshots/warlock_4.mov"&gt;Pincha aquí para verla&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9827508-111320673608511535?l=icoin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://icoin.blogspot.com/feeds/111320673608511535/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9827508&amp;postID=111320673608511535' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/111320673608511535'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/111320673608511535'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://icoin.blogspot.com/2005/04/screenshot-3d-de-un-nuevo-mapa-para.html' title='&quot;Screenshot 3D&quot; de un nuevo mapa para Halo 2'/><author><name>Grihan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11432763377738709540</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9827508.post-111208227110493757</id><published>2005-03-29T09:39:00.000+02:00</published><updated>2005-03-30T14:36:29.570+02:00</updated><title type='text'>Carmack y los juegos para móviles</title><content type='html'>Vaya, parece que Carmack además de interesarse por los viajes al espacio, ahora está tanteando el mercado de los juegos de móviles. Según &lt;a href="http://www.armadilloaerospace.com/n.x/johnc/Recent%20Updates"&gt;cuenta en su blog&lt;/a&gt;, ha estado investigando la programación en Java para móviles e incluso comenta su interés en desarrollar un &lt;em&gt;Doom RPG&lt;/em&gt;...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9827508-111208227110493757?l=icoin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://icoin.blogspot.com/feeds/111208227110493757/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9827508&amp;postID=111208227110493757' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/111208227110493757'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/111208227110493757'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://icoin.blogspot.com/2005/03/carmack-y-los-juegos-para-mviles.html' title='Carmack y los juegos para móviles'/><author><name>Grihan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11432763377738709540</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9827508.post-111208188446112277</id><published>2005-03-29T07:34:00.000+02:00</published><updated>2005-03-29T09:38:04.463+02:00</updated><title type='text'>Mujeres y videojuegos</title><content type='html'>En ABCNews podeis leer un &lt;a href="http://abcnews.go.com/GMA/Technology/story?id=617384&amp;page=1"&gt;artículo &lt;/a&gt;sobre el número de mujeres, cada vez mayor, interesadas en los videojuegos, y no sólo jovencitas, sino de todas las edades.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9827508-111208188446112277?l=icoin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://icoin.blogspot.com/feeds/111208188446112277/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9827508&amp;postID=111208188446112277' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/111208188446112277'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/111208188446112277'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://icoin.blogspot.com/2005/03/mujeres-y-videojuegos.html' title='Mujeres y videojuegos'/><author><name>Grihan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11432763377738709540</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9827508.post-111141222858335432</id><published>2005-03-21T14:33:00.000+01:00</published><updated>2005-03-21T14:37:08.583+01:00</updated><title type='text'>Everything is possible</title><content type='html'>En &lt;a href="http://www.gamespot.com"&gt;Gamespot&lt;/a&gt; podeis encontrar un artículo titulado &lt;a href="http://www.gamespot.com/features/6120427/index.html"&gt;&lt;em&gt; Everything is possible&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, donde son entrevistados varios diseñadores con una característica común: todos ellos crearon juegos con una buena historia detrás.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9827508-111141222858335432?l=icoin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://icoin.blogspot.com/feeds/111141222858335432/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9827508&amp;postID=111141222858335432' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/111141222858335432'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/111141222858335432'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://icoin.blogspot.com/2005/03/everything-is-possible.html' title='Everything is possible'/><author><name>Grihan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11432763377738709540</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9827508.post-111113709657430797</id><published>2005-03-18T07:57:00.000+01:00</published><updated>2005-03-18T10:16:02.656+01:00</updated><title type='text'>Alien Hominid</title><content type='html'>&lt;img src="http://www.grihan.com/icoin/graph/2005/03_alienhominid_02.jpg" align="left"&gt;La historia de este juego es curiosa. Fue programado en flash en el 2002, llegando a alcanzar 10 millones de descargas, una pasada. Viendo el éxito cosechado, sus creadores decidieron crear una compañía para desarrollar una versión más avanzada del juego para consolas. Recientemente han conseguido 3 premios en el Independent Games Festival celebrado en el reciente GDC, uno de ellos el de Juego elegido por la Audiencia, además de conseguir un contrato con una distribuidora para lanzar el juego en Xbox y PS2 en Europa. &lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.grihan.com/icoin/graph/2005/03_alienhominid_01.jpg"&gt;&lt;br /&gt;Visitad su &lt;a href="http://www.alienhominid.com/"&gt;&lt;strong&gt;web&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, está bastante currada, además tienen merchandising del personaje principal del juego, lo han montado bastante bien.&lt;br /&gt;Vamos, toda una demostración de que las empresas pequeñas con buenos juegos y sencillos pueden triunfar frente a las grandes compañías que pretenden hacernos creer que solamente pueden hacer juegos ellos con sus equipos de cientos de personas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9827508-111113709657430797?l=icoin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://icoin.blogspot.com/feeds/111113709657430797/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9827508&amp;postID=111113709657430797' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/111113709657430797'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/111113709657430797'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://icoin.blogspot.com/2005/03/alien-hominid.html' title='Alien Hominid'/><author><name>Grihan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11432763377738709540</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9827508.post-111097050104238185</id><published>2005-03-16T11:43:00.000+01:00</published><updated>2005-03-16T15:01:03.203+01:00</updated><title type='text'>Spore: la última locura de Will Wright</title><content type='html'>Pues como lo prometido es deuda, empiezo con el primer artículo sobre las conferencias del GDC. Comienzo con la conferencia de Will Wright, que curiosamente empezó bastante mal, ya que había una cola enorme de gente esperando para entrar, no entiendo cómo no eligieron el Grand Ballroom para la presentación, que es la única sala que podía albergar a todos a los asistentes al GDC. Seguramente mucha gente se quedó fuera sin poder ver el sorprendente juego que enseñó el creador de los Sims.&lt;br /&gt;La verdad es que ni con fotos ni con textos realmente se puede explicar hasta dónde llegan las posibilidades de éste juego. El título de la conferencia era: &lt;strong&gt;Will Wright: The Future of Content.&lt;/strong&gt;, con lo que comenzó contando cómo cada vez más el mayor porcentaje de trabajo a la hora de hacer un juego está en el contenido más que en la programación, es decir: modelos, texturas, sonidos, etc. Por eso comenzó a dar vueltas a su nuevo trabajo inspirandose en las demos de 64kb habituales de la &lt;em&gt;demoscene&lt;/em&gt;, donde en tan poco espacio podemos encontrar demos alucinantes, tanto en graficos como en audio, gracias a que los contenidos son procedurales, es decir creados a partir de parámetros, con lo que el espacio que ocupan es muy reducido y además ofrecen posibilidades de creación casi infinitas.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.grihan.com/icoin/graph/2005/03_spore00.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grihan.com/icoin/graph/2005/03_spore00.jpg" align="right" width="150" height="120"&gt;&lt;/a&gt;Lo primero que enseñó del juego fue una escena donde un organismo microscópico se movía y se comía a otros organismos que tenía alrededor. Desde aquí ya comenzó a hacer incapie en la verdadera filosofía del juego: la creación de contenidos por el usuario, adaptando el juego a los gustos personales de cada jugador. El interface donde se crea y modifica al organismo es muy intuitivo, modificando directamente con el ratón sobre el cuerpo del bicho, añadiendole patas, añadiendole aguijones, etc.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.grihan.com/icoin/graph/2005/03_spore00b.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grihan.com/icoin/graph/2005/03_spore00b.jpg" align="left" width="150" height="120"&gt;&lt;/a&gt;Inmediatamente después de modificar el "personaje", éste empieza a moverse, adaptando su animación a la forma de su cuerpo y a las extremidades que tenga, todo gracias a que las animaciones también son procedurales.&lt;br /&gt;Tengo que reconocer que al ver ésta primera parte pensé que lo que estaba enseñando era una idea de olla, ¿quién quiere jugar con una ameba?&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.grihan.com/icoin/graph/2005/03_spore01.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grihan.com/icoin/graph/2005/03_spore01.jpg" align="left" width="100" height="86"&gt;&lt;/a&gt;La siguiente parte del juego mostraba como ese organismo microscópico acababa convirtiendose en una criatura&lt;a href="http://www.grihan.com/icoin/graph/2005/03_spore02.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grihan.com/icoin/graph/2005/03_spore02.jpg" align="right" width="100" height="86"&gt;&lt;/a&gt; que deambulaba por un oceano, para posteriormente evolucionar hasta caminar por la tierra. De igual modo que con la ameba, mostró la facilidad de customización que tenía este nuevo personaje, enseñando toda una serie de personajes totalmente distintos entre sí creados dentro del juego, desde bipedos hasta personajes con 6 patas y 4 brazos, incluso un osito de peluche, jejeje.&lt;a href="http://www.grihan.com/icoin/graph/2005/03_spore03.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grihan.com/icoin/graph/2005/03_spore03.jpg" align="left" width="150" height="80"&gt;&lt;/a&gt;Una vez creado, puso al personaje en un territorio donde cohabitaban otras criaturas, que podrían estar creadas por el mismo juego o pertenecer a otros jugadores, ya que el juego va a ser &lt;strong&gt;¡¡online!!&lt;/strong&gt;, con lo que todas las criaturas creadas por cada usuario se añadirán a la base de datos de los servidores, aumentando día a día el número de personajes a elegir inicialmente en el juego y ayudando a aumentar el contenido del juego, que es sobre lo que estaba basada la conferencia.&lt;br /&gt;Tras enseñar cómo la criatura se desenvolvía por ese mundo, mostró como contactaba con otras criaturas iguales y cómo empezaban a reproducirse y crear una tribu, además de cómo aumentaban cada vez más su inteligencia hasta crear una pequeña civilización. En éste punto el juego se convierte en un RTS de los de toda la vida, con una ciudad totalmente definidas por el usuario defendiendose de los ataques de otras ciudades del mismo planeta. &lt;a href="http://www.grihan.com/icoin/graph/2005/03_spore06.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grihan.com/icoin/graph/2005/03_spore06.jpg" align="right" width="150" height="120"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.grihan.com/icoin/graph/2005/03_spore07.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grihan.com/icoin/graph/2005/03_spore07.jpg" align="right" width="150" height="120"&gt;&lt;/a&gt;Digo totalmente definidas hasta el punto de que la apariencia de las ciudades, tanto sus construcciones como vehículos, son modificadas por el usuario pudiendo, como dijo el propio Wright, adaptarse tanto a los aficionados a las peliculas de Pixar como a los amantes de Alien. En las fotos que muestro podeis ver dos ciudades con 2 estilos totalmente diferentes.&lt;br /&gt;Cuando parecía que había llegado al fin de la presentación, aparece en el juego un platillo volante que coge a una de las criaturas de la civilización, sale del planeta, mostrando todo el sistema solar y se dirige hacia una de las lunas del sistema.&lt;a href="http://www.grihan.com/icoin/graph/2005/03_spore09.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grihan.com/icoin/graph/2005/03_spore09.jpg" align="right" width="150" height="120"&gt;&lt;/a&gt;Allí una de las criaturas desciende de la nave y explota, ya que estaba adaptada a su planeta de origen. Sin problemas, la nave empieza a disparar misiles desde fuera para crear volcanes en la superficie del planeta, éstos crean una atmosfera que hace que comience a llover y a cambiar totalmente la superficie, de un planeta totalmente arido pasa a ser un planeta muy parecido al original de las criaturas. Aquí ya la gente estaba flipando totalmente. De jugar con una ameba hasta colonizador de planetas, pasando por creador de civilizaciones.&lt;br /&gt;Cuando ya había colonizado otro planeta, se dirigió a uno habitado por otra civilización, que no se mostró muy hospitalaria, ya que desde sus ciudades disparaban al platillo volante supuestamente invasor. Así que salió al espacio y desde allí disparó un rayo que hizo explotar el planeta como explotó en Star Wars la Estrella de la Muerte. Todos empezamos a aplaudir totalmente flipados, incluso uno de los asistentes se levantó e hizo gestos de adoración a Will Wright, fue la leche, jejeje. &lt;br /&gt;Para concluir la presentación, mostró como podía acceder e intentar conquistar todo el universo, con la nave empezó a alejarse del sistema planetario donde se encontraba, saliendo hasta ver toda la galaxia, saliendo más adelante para ver varias galaxias, incluso agujeros negros, mostrando las enormes posibilidades del gran proyecto en el que está trabajando, ya no sólo por cómo está realizado sino porque es un juego online, donde todos los jugadores colaborarán en la variedad del mismo. Eso sí, tendremos que esperar al menos 2 años para poder jugarlo.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.grihan.com/icoin/graph/2005/03_spore04.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grihan.com/icoin/graph/2005/03_spore04.jpg" align="center" width="120" height="100"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.grihan.com/icoin/graph/2005/03_spore05.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grihan.com/icoin/graph/2005/03_spore05.jpg" align="center" width="120" height="100"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.grihan.com/icoin/graph/2005/03_spore08.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grihan.com/icoin/graph/2005/03_spore08.jpg" align="center" width="120" height="100"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PD: Pondré más fotos de la presentación, sobre todo de las diapositivas explicativas del por qué y el cómo de la idea del juego.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9827508-111097050104238185?l=icoin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://icoin.blogspot.com/feeds/111097050104238185/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9827508&amp;postID=111097050104238185' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/111097050104238185'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/111097050104238185'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://icoin.blogspot.com/2005/03/spore-la-ltima-locura-de-will-wright.html' title='Spore: la última locura de Will Wright'/><author><name>Grihan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11432763377738709540</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9827508.post-111055843877319748</id><published>2005-03-11T17:22:00.000+01:00</published><updated>2005-03-11T17:27:18.773+01:00</updated><title type='text'>Desde el GDC</title><content type='html'>Hola a todos. Como habreis podido comprobar hace tiempo que no actualizo el blog, la razón es que estoy en San Francisco en el Game Developers Conference, intentando ¿aprender? cosas sobre el desarrollo de videojuegos. A la vuelta publicaré artículos y conclusiones, pero os adelanto varias cosas. He podido ver el Black &amp; White 2 en movimiento, muy bonito pero ...¿a qué se juega?. Bioware enseñó el Jade Empire y su siguiente juego... Nintendo mostró en primicia un video del próximo Zelda para Gamecube, la verdad que pinta muy bien. &lt;br /&gt;Más cosas y más detalladas la semana siguiente. Hasta luego.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9827508-111055843877319748?l=icoin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://icoin.blogspot.com/feeds/111055843877319748/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9827508&amp;postID=111055843877319748' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/111055843877319748'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/111055843877319748'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://icoin.blogspot.com/2005/03/desde-el-gdc.html' title='Desde el GDC'/><author><name>Grihan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11432763377738709540</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9827508.post-110995250649417650</id><published>2005-03-04T17:03:00.000+01:00</published><updated>2005-03-04T17:08:26.496+01:00</updated><title type='text'>Videojuegos contra el dolor</title><content type='html'>Por suerte de vez en cuando aparecen artículos como éste, que espero ayuden a contrarrestar la mala prensa que tienen los videojuegos a causa de campañas como la de Amnistía Internacional.&lt;br /&gt;Según este artículo de la BBC, niños de la unidad de quemados de un hospital en Adelaide ven reducido su dolor gracias a un videojuego que utilizan principalmente cuando tienen que cambirles de ropa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://news.bbc.co.uk/1/hi/health/4310733.stm"&gt;Pincha para ver el artículo.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9827508-110995250649417650?l=icoin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://icoin.blogspot.com/feeds/110995250649417650/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9827508&amp;postID=110995250649417650' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110995250649417650'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110995250649417650'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://icoin.blogspot.com/2005/03/videojuegos-contra-el-dolor.html' title='Videojuegos contra el dolor'/><author><name>Grihan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11432763377738709540</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9827508.post-110932168952396663</id><published>2005-02-25T08:49:00.000+01:00</published><updated>2005-02-25T09:54:49.526+01:00</updated><title type='text'>NovodeX, otro motor de física</title><content type='html'>Si ayer comentaba la noticia de la próxima presentación del motor de física Havok 3, hoy quiero reseñar, gracias a nuestro fiel lector Agus, otro motor de física llamado Novodex. Cada vez leo más sobre las excelencias de éste motor, os recomiendo que os bajeis la demo que hay en su web: NovodeX&lt;a href="http://www.novodex.com"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9827508-110932168952396663?l=icoin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://icoin.blogspot.com/feeds/110932168952396663/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9827508&amp;postID=110932168952396663' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110932168952396663'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110932168952396663'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://icoin.blogspot.com/2005/02/novodex-otro-motor-de-fsica.html' title='NovodeX, otro motor de física'/><author><name>Grihan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11432763377738709540</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9827508.post-110924054464776230</id><published>2005-02-24T08:19:00.000+01:00</published><updated>2005-02-24T11:22:24.646+01:00</updated><title type='text'>Havok 3</title><content type='html'>Havok presentará en el próximo Game Developers Conference su nuevo motor de física llamado Havok Complete 3, que estará formado por el propio motor Havok Physics 3 y un software llamado Havok Animation.&lt;br /&gt;Más detalles aquí: &lt;a href="http://www.worthplaying.com/article.php?sid=23525&amp;mode=thread&amp;order=0"&gt;Worthplaying&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9827508-110924054464776230?l=icoin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://icoin.blogspot.com/feeds/110924054464776230/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9827508&amp;postID=110924054464776230' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110924054464776230'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110924054464776230'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://icoin.blogspot.com/2005/02/havok-3.html' title='Havok 3'/><author><name>Grihan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11432763377738709540</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9827508.post-110905433010360281</id><published>2005-02-22T07:32:00.000+01:00</published><updated>2005-02-22T07:38:50.106+01:00</updated><title type='text'>Microhobby</title><content type='html'>&lt;img src="http://www.microhobby.org/images-mh/001/mini/mh001001.jpg" align="right"&gt;Los veteranos de los videojuegos de los 80 seguramente erais compradores de la revista Microhobby, pionera en nuestro país. Pues bien, en &lt;a href="http://www.microhobby.org"&gt;Microhobby.org&lt;/a&gt; podeis encontrar todos los números de la revista con todas sus páginas escaneadas, además de todas las cintas que venian con ella en formato .TZX. Una pasada, la verdad.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9827508-110905433010360281?l=icoin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://icoin.blogspot.com/feeds/110905433010360281/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9827508&amp;postID=110905433010360281' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110905433010360281'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110905433010360281'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://icoin.blogspot.com/2005/02/microhobby.html' title='Microhobby'/><author><name>Grihan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11432763377738709540</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9827508.post-110850995974558548</id><published>2005-02-16T00:19:00.000+01:00</published><updated>2005-02-16T00:25:59.746+01:00</updated><title type='text'>El gobierno de Canada y Ubisoft crearán un Campus de videojuegos</title><content type='html'>El gobierno de Canadá, además de financiar con 4 millones de dolares a UBISoft para la creación de un estudio en Montreal para albergar a 1000 desarrolladores de vieojuegos, creará un campus de videojuegos para ayudar a la formación de futuros programadores, modeladores, animadores y diseñadores de juegos. Se llamará Ubisoft Campus, y tendrá una duración de 45 semanas dividido en 3 partes de 15 semanas.&lt;br /&gt;¿Tomarán nota por estos lares? &lt;br /&gt;Leed la noticia completa en &lt;a href="http://www.gamespot.com/news/2005/02/11/news_6118461.html"&gt;GameSpot&lt;/a&gt;...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9827508-110850995974558548?l=icoin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://icoin.blogspot.com/feeds/110850995974558548/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9827508&amp;postID=110850995974558548' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110850995974558548'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110850995974558548'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://icoin.blogspot.com/2005/02/el-gobierno-de-canada-y-ubisoft-crearn.html' title='El gobierno de Canada y Ubisoft crearán un Campus de videojuegos'/><author><name>Grihan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11432763377738709540</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9827508.post-110847773157786101</id><published>2005-02-15T15:25:00.000+01:00</published><updated>2005-02-15T15:30:14.473+01:00</updated><title type='text'>Un español en la corte de Lord Moulineaux. Dia 40</title><content type='html'>Aunque con bastante retraso, ya tenemos la segunda parte del artículo que comenzamos días atrás. Aquí va....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;En todos lados cuecen habas.......o como dicen aqui....Everywhere boil beans.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hola de nuevo!!!!!! Casi un mes llevo aqui en este pais, y la verdad es que se esta pasando rapidisimo!!!... Os preguntareis el porque del titulo tan poco halagüeño, no os alarmeis, es simplemente que aqui, en Lionhead Studios, tambien pasan cosas "incomodas" como en el 99% de los desarrollos de videojuegos en el mundo. No creo que vaya a descubrir nada nuevo diciendo que, como en todo negocio que se precie, en los videojuegos el dinero manda, y los "crunch times" o periodos de cierre estan a la hora del dia. Asi pues, tenemos el cierre de Black &amp; White 2 para septiembre, o sea, que para Junio mas o menos la version casi definitiva del juego funcionando....betas, alphas y pre-alphas entremedias, etc....casi nada el tema!!!!!eh??? He llegado justito para el gran marron...pero, ¿No es eso lo que estaba buscando?.&lt;br /&gt;Para afrontar esta carga de trabajo extra en un tiempo tan reducido y con todo lo que aun queda por hacer, se han incorporado al equipo nuevos miembros: productores, animadores (uno de ellos trabajó en Dreamworks) nuevos diseñadores, y en breve se unirán numerosos testers (si señores, el juego hay que testearlo!!!!!!) de EA, el publisher.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ante todo esto, lo que mas llama la atencion de todo esto y es donde quiero hacer mas hincapie es en la importancia de este nulo "personaje" en las compañias españolas y por el que tanto hemos "penado" los que trabajamos en desarrollos anteriores en España: El productor. Aqui como en todo proyecto serio, o serio en teoría, el día a dia se rige por un "schedule", una lista de tareas asociadas a unos tiempos para cumplirlas. Los “leads” de cada departamento, arte, animacion, programacion, y diseño junto con los productores, enumeran todas y cada una de las tareas que hacen falta para terminar el juego, asignan tiempos estimativos y lo reparten entre la mano de obra existente, luego una vez en poder del que realiza la tarea se "discute" el tiempo necesario para completarlo, y sobre esa ultima estimación se revisa y pone en marcha todo el “schedule”. Es decir, que, de antemano se evalua en numero, tiempo y recursos todo lo necesario para terminar el juego, así, y con el proyecto sobre el papel se pueden evaluar cosas como si es necesario contratar mas gente, descartar "features" que por tiempo no pueden entrar e incluso, que llegar a la conclusion de que efectivamente en septiembre el juego puede estar en la calle y a la altura de lo que se espera (lease el famoso triple A). El productor es el encargado de controlar a cada uno de los trabajadores, de evaluar sus tareas, de controlar sus tiempos, de estimar si algo se retrasa, si hay que tomar medidas para corregir desajustes, si. por el contrario todo va perfecto y no hay problemas. En definitiva, de llevar el "schedule" al dia y controlado para poder atajar problemas lo antes posible. Aparte de esto informa a los jefes de seccion del estado de cada trabajador, de lo que hace, de lo que termina, si esta libre, etc y asi el jefe de seccion se libera y cumple solamente con su parte concreta de revisar lo produccion y de conseguir el nivel de calidad deseado. Un mecanismo bastante simple en teoria, ¿no?. Y entonces....si incluso así, de esta manera, se puede llegar a retrasos considerables e incluso a fracasos….. ¿Que le sucede a un videojuego, cuyo desarrollo no comtempla ni siquiera una lista de tareas completas, y en el que nadie se encarga de que estas se cumplan?. Pues a la vista esta....un completo desastre en lo que a produccion de videojuegos se refiere, un caos en su desarrollo, y si aun asi, y si el juego logra salir a la venta por metodos mas que forzosos y totalmente economicos....un autentico fiasco y engaño al usuario en todos sus aspectos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, de todas maneras y llevando ya un tiempo trabajando aqui, sigo pensando que este sitio es una pasada y que nos queda mucho que aprender en España para poder llegar al nivel de producción (no de calidad, aunque asociado de alguna manera) de los grandes paises y estudios del mundo. En esto la empresa tambien se esfuerza por tratar al empleado lo mejor posible, asi,los viernes tenemos un meeting colectivo, donde nos informan de como va todo en la empresa, de como va el el desarrollo del juego, etc… Este viernes incluso Peter Molineux (el dueño y señor) nos ha prometido por escrito cierta cantidad de dinero seguro por las horas extras que estamos reaizando, y aparte, los ya famosos "bonus" por terminar el juego para la fecha acordada y que varian segun tu tiempo en la empresa, esfuerzo realizado, puesto que ocupas, etc...se hacen partidos de futbol entre los trabajadores, clases de dibujo para los artistas, todo tipo de esfuerzos para que la gente se sienta parte de la empresa y todo el mundo viva en armonía. Por si todo esto fuera poco, en el tema meramente visual , que es el que me toca, podriaís alucinar de lo que son capaces de hacer esta gente. Y es que a todos los niveles, graficos, tecnologicos y de diseño el juego promete y mucho,y eso es algo que para alguien como yo, que viene de un sitio modesto es como estar flotando, y si a eso, ademas le unes que en menos de 9 meses puedes tener en tu CV un juego como Black &amp;amp; White 2 y que diariamente estas trabajando con gente tan sobresaliente es ya toda una recompensa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos. Emilio Serrano.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9827508-110847773157786101?l=icoin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://icoin.blogspot.com/feeds/110847773157786101/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9827508&amp;postID=110847773157786101' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110847773157786101'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110847773157786101'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://icoin.blogspot.com/2005/02/un-espaol-en-la-corte-de-lord.html' title='Un español en la corte de Lord Moulineaux. Dia 40'/><author><name>Grihan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11432763377738709540</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9827508.post-110811385950992613</id><published>2005-02-11T08:21:00.000+01:00</published><updated>2005-02-11T10:24:19.510+01:00</updated><title type='text'>Ion Storm desaparece!!</title><content type='html'>Pues sí, la mala noticia se ha confirmado. Eidos cierra Ion Storm. La empresa creadora de juegazos como Deus Ex y Thief desaparece, una noticia verdaderamente triste, la verdad. Tenéis más detalles en &lt;a href="http://www.gamespot.com/mac/action/deusex/news_6118364.html"&gt;Gamespot&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Parece ser que la marcha en Noviembre de Warren Spector no fue casualidad, ya le veía las orejas al lobo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9827508-110811385950992613?l=icoin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://icoin.blogspot.com/feeds/110811385950992613/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9827508&amp;postID=110811385950992613' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110811385950992613'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110811385950992613'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://icoin.blogspot.com/2005/02/ion-storm-desaparece.html' title='Ion Storm desaparece!!'/><author><name>Grihan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11432763377738709540</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9827508.post-110790369715982859</id><published>2005-02-08T23:53:00.000+01:00</published><updated>2005-02-09T00:01:37.160+01:00</updated><title type='text'>Resident Evil 4 y los problemas de conversión a PS2</title><content type='html'>Pues parece ser que no es tan fácil la conversión a PS2 del nuevo juego de la saga Resident Evil recién editado en Gamecube. &lt;br /&gt;Estas son algunas de los cambios que se producirán:&lt;br /&gt;- La reducida capacidad de memoria para texturas de la PS2 obligará a convertir las texturas de 24 bits en texturas de 8 y 4 bits.&lt;br /&gt;- El personaje principal, Leon, será reducido de 10.000 polígonos a 5.000, que son los polígonos con los que cuentan los personajes secundarios en la versión de Gamecube.&lt;br /&gt;Incluso con éstos cambios, también se comenta que la versión de PS2 conseguirá un menor &lt;em&gt;framerate &lt;/em&gt;que la de Gamecube.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9827508-110790369715982859?l=icoin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://icoin.blogspot.com/feeds/110790369715982859/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9827508&amp;postID=110790369715982859' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110790369715982859'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110790369715982859'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://icoin.blogspot.com/2005/02/resident-evil-4-y-los-problemas-de.html' title='Resident Evil 4 y los problemas de conversión a PS2'/><author><name>Grihan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11432763377738709540</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9827508.post-110778444663124392</id><published>2005-02-07T14:51:00.000+01:00</published><updated>2005-02-07T14:54:06.633+01:00</updated><title type='text'>Los juegos de rol y sus beneficios</title><content type='html'>En la página web del Ministerio de Educación y Ciencia, podeis encontrar &lt;a href="http://www.cnice.mecd.es/recursos2/estudiantes/jovenes/op_11.htm"&gt;un artículo sobre los juegos de rol &lt;/a&gt;y sus beneficios, donde echa por tierra todas las teorías facilmente encontrables en telediarios como el de Antena3 de que convierte a la gente en criminales, que inducen al suicidio,etc. Esperemos que ésto no se quede aquí, y realicen un estudio sobre los videojuegos y sus beneficios, ayudando a cambiar la opinión de una gran parte de la población respecto a éstos temas &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9827508-110778444663124392?l=icoin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://icoin.blogspot.com/feeds/110778444663124392/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9827508&amp;postID=110778444663124392' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110778444663124392'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110778444663124392'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://icoin.blogspot.com/2005/02/los-juegos-de-rol-y-sus-beneficios.html' title='Los juegos de rol y sus beneficios'/><author><name>Grihan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11432763377738709540</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9827508.post-110776409832152744</id><published>2005-02-07T09:10:00.000+01:00</published><updated>2005-02-07T09:14:58.320+01:00</updated><title type='text'>HDRI en Half Life 2</title><content type='html'>Aunque muchos de vosotros habréis sido informados de la noticia a través de Steam, me ha parecido que debía comentarla aquí. Parece ser que el siguiente parche de Half Life 2 incluirá &lt;em&gt;HDRI &lt;/em&gt;(High Dynamic Range Lighting), al igual que se hizo en un parche de Farcry. Además, para utilizar al máximo el detalle tecnológico, incluirán un nuevo mapa llamado "The Lost Coast". Más detalles, incluyendo concept art del nuevo mapa, &lt;a href="http://www.steampowered.com/Steam/Marketing/Feb4.2005/"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9827508-110776409832152744?l=icoin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://icoin.blogspot.com/feeds/110776409832152744/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9827508&amp;postID=110776409832152744' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110776409832152744'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110776409832152744'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://icoin.blogspot.com/2005/02/hdri-en-half-life-2.html' title='HDRI en Half Life 2'/><author><name>Grihan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11432763377738709540</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9827508.post-110750605492956487</id><published>2005-02-04T09:31:00.000+01:00</published><updated>2005-02-04T09:34:14.930+01:00</updated><title type='text'>DevMaster.net</title><content type='html'>Aunque el otro día pusimos un artículo publicado en &lt;a href="http://www.devmaster.net"&gt;DevMaster.net&lt;/a&gt;, quería recomendarla en una noticia aparte, ya que me parece muy interesante. Incluidla en vuestros bookmarks..&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9827508-110750605492956487?l=icoin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://icoin.blogspot.com/feeds/110750605492956487/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9827508&amp;postID=110750605492956487' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110750605492956487'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110750605492956487'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://icoin.blogspot.com/2005/02/devmasternet.html' title='DevMaster.net'/><author><name>Grihan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11432763377738709540</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9827508.post-110738641988516385</id><published>2005-02-03T01:08:00.000+01:00</published><updated>2005-02-03T00:20:19.886+01:00</updated><title type='text'>Entrevista a Will Wright y Howard Scott Warshaw</title><content type='html'>Leed &lt;a href="http://www.theonionavclub.com/feature/index.php?issue=4105&amp;page=1"&gt;ésta entrevista&lt;/a&gt;,publicada en The Onion, a dos leyendas del videojuego: Will Wright, creador entre otros del SimCity y los Sims, y Howard Scott Warshaw, autor del clásico Saboteur...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9827508-110738641988516385?l=icoin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://icoin.blogspot.com/feeds/110738641988516385/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9827508&amp;postID=110738641988516385' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110738641988516385'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110738641988516385'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://icoin.blogspot.com/2005/02/entrevista-will-wright-y-howard-scott.html' title='Entrevista a Will Wright y Howard Scott Warshaw'/><author><name>Grihan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11432763377738709540</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9827508.post-110715983773108583</id><published>2005-01-31T08:00:00.000+01:00</published><updated>2005-01-31T09:23:57.730+01:00</updated><title type='text'>Duelo en la cumbre: Source Engine vs Doom 3 Engine</title><content type='html'>Interesante &lt;a href="http://www.devmaster.net/articles/source-vs-doom3/"&gt;artículo el publicado en DevMaster&lt;/a&gt;...aunque seguramente tenéis diferentes opiniones, así que...espero vuestros comentarios&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9827508-110715983773108583?l=icoin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://icoin.blogspot.com/feeds/110715983773108583/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9827508&amp;postID=110715983773108583' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110715983773108583'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110715983773108583'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://icoin.blogspot.com/2005/01/duelo-en-la-cumbre-source-engine-vs.html' title='Duelo en la cumbre: Source Engine vs Doom 3 Engine'/><author><name>Grihan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11432763377738709540</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9827508.post-110710970646155875</id><published>2005-01-30T19:20:00.000+01:00</published><updated>2005-01-30T19:28:26.460+01:00</updated><title type='text'>¿Por qué intentamos crear películas en vez de juegos?</title><content type='html'>En Slate.com podemos encontrar un interesante &lt;a href="http://www.slate.com/Default.aspx?id=2112744&amp;#ContinueArticle"&gt;artículo de Clive Thompson&lt;/a&gt;, donde critica con dureza la mayoría de los videojuegos actuales, donde más que jugar a un juego, actuamos en una película interactiva. Como dice textualmente: "cuanto más se parezcan los videojuegos a las peliculas, peores serán como juegos en sí".&lt;br /&gt;Para gustos, colores, pero pensandolo bien tiene parte de razón, aunque, qué leches, ¡me gusta participar en una película!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9827508-110710970646155875?l=icoin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://icoin.blogspot.com/feeds/110710970646155875/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9827508&amp;postID=110710970646155875' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110710970646155875'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110710970646155875'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://icoin.blogspot.com/2005/01/por-qu-intentamos-crear-pelculas-en.html' title='¿Por qué intentamos crear películas en vez de juegos?'/><author><name>Grihan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11432763377738709540</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9827508.post-110686781381952843</id><published>2005-01-28T01:11:00.000+01:00</published><updated>2005-01-28T00:16:53.820+01:00</updated><title type='text'>60 despidos en el estudio de Electronic Arts en Los Angeles</title><content type='html'>Vaya, parece que no todo son éxitos y crecimiento en la últimamente muy "activa" compañía, aunque según ellos es solo una reestructuración del estudio....ejem....&lt;br /&gt;Podeis ver más detalles aquí: &lt;a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3137918"&gt;Layoffs and Restructuring at EA LA&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9827508-110686781381952843?l=icoin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://icoin.blogspot.com/feeds/110686781381952843/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9827508&amp;postID=110686781381952843' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110686781381952843'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110686781381952843'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://icoin.blogspot.com/2005/01/60-despidos-en-el-estudio-de.html' title='60 despidos en el estudio de Electronic Arts en Los Angeles'/><author><name>Grihan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11432763377738709540</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9827508.post-110660746596028070</id><published>2005-01-24T23:49:00.000+01:00</published><updated>2005-01-25T00:01:49.613+01:00</updated><title type='text'>Imágenes "curiosas" de Death by Degrees</title><content type='html'>&lt;img src="http://www.hardgame.net/zones/galeria/img/accion/Death_By_Degrees/generica/thumb/19.jpg" align="left"&gt;Hace unos días podíamos ver en &lt;a href="http://www.hardgame.net"&gt;Hardgame&lt;/a&gt; unas fotografías, supuestamente de referencia para los grafistas o para publicidad, de éste próximo lanzamiento de Sony para PS2. Podéis acceder a ellas desde &lt;a target="_blank" href="http://www.hardgame.net/index.php?zone=galeria&amp;op=content&amp;id_juego=351&amp;plat=generica"&gt;aquí.&lt;/a&gt;  Para ver screenshots del juego, pinchad &lt;a target="_blank" href="http://www.hardgame.net/index.php?zone=galeria&amp;op=content&amp;id_juego=351&amp;plat=ps"&gt;aquí.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9827508-110660746596028070?l=icoin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://icoin.blogspot.com/feeds/110660746596028070/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9827508&amp;postID=110660746596028070' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110660746596028070'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110660746596028070'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://icoin.blogspot.com/2005/01/imgenes-curiosas-de-death-by-degrees.html' title='Imágenes &quot;curiosas&quot; de Death by Degrees'/><author><name>Grihan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11432763377738709540</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9827508.post-110631379623134249</id><published>2005-01-21T14:16:00.000+01:00</published><updated>2005-01-21T14:24:56.993+01:00</updated><title type='text'>El arte de Oddworld Stranger's Wrath</title><content type='html'>En 1UP.COM han colgado un artículo sobre el arte del próximo juego sobre Oddworld. Merece la pena echar un vistazo, está lleno de bocetos y conceptos de gran calidad.&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.1up.com/do/feature?cId=3137853"&gt;&lt;strong&gt;The art of Oddworld Stranger's Wrath&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9827508-110631379623134249?l=icoin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://icoin.blogspot.com/feeds/110631379623134249/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9827508&amp;postID=110631379623134249' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110631379623134249'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110631379623134249'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://icoin.blogspot.com/2005/01/el-arte-de-oddworld-strangers-wrath.html' title='El arte de Oddworld Stranger&apos;s Wrath'/><author><name>Grihan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11432763377738709540</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9827508.post-110630748021963819</id><published>2005-01-21T13:22:00.000+01:00</published><updated>2005-01-21T12:40:11.636+01:00</updated><title type='text'>Un español en la corte de Lord Moulineaux. Día 1</title><content type='html'>Por fin nos llegó la primera parte de ésta serie de artículos que os comentaba hace unos días. Así que el mismo Emilio Serrano os comenta cómo fue la llegada a Lionhead:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno.....aquí estoy en Lionhead Studios....después de casi un año por fin lo he conseguido, un puesto de "artist" (sí, artista, aquí los llaman así...jeje!) desarrollando el Black &amp; White 2.&lt;br /&gt;Llego aquí, después de casi dos años en Gaelco Multimedia desarrollando PC Fútbol 2005. O sea que mis impresiones podrían estar condicionadas por el hecho de haber participado en el proyecto más desastroso del software español, pero no, ésto, en serio es otro mundo. Digo esto después de haber pasado por Dinamic, Pyro, Trilobite y Gaelco, o sea que no es que haya empezado precisamente hace un par de meses....&lt;br /&gt;Pues bien, una semana después de la entrevista aquí en Guildford, Inglaterra, donde "sufrí" una hora de preguntas frente al jefe de arte de Lionhead, y el jefe de arte del Black &amp; White, me llega un email de la companía de empleo que usa Lionhead y en la que me explica mi puesto de trabajo, el proyecto, horas que curro, salario, planes de pensiones, opciones de acciones de empresa, bonus, gastos de realojamiento y un largo etc.....Realmente parece algo serio no???&lt;br /&gt;Aterrizo el 17 de enero, mi primer DIA en Lionhead. Voy a la oficina central donde una amable señorita me explica en detalle todo el mail aquel y me conduce a las oficinas de el Black &amp; White 2. Aquí trabajan unas 50 personas, todas en una misma sala. Me acompañan a mi sitio donde tengo mi mesa lista con cajoneras, una silla de 800 libras (sí, 800, unos 1200 euros al cambio), mi ordenador configurado, con todo el software instalado, mi cuenta de correo en la empresa con lista de contactos de todo el mundo, intranet, tableta Wacom....sigo? Todo perfecto, y si tengo algún problema no toco nada....solamente llamo a Oran...que es como se llama el chaval....y me lo soluciona.&lt;br /&gt;Aquí todo el mundo escucha música con cascos, el ambiente es muy callado, y se habla bajito, la gente es muy, muy amable y de todas nacionalidades, desde algún programador 3D italiano, un modelador iraní, los hermanos Millar americanos....incluso 2 españoles mas!!!! Qué sorpresa!!! Jeje!!!&lt;br /&gt;Lo que mas sorprende, y es lo que realmente distingue a estas producciones de las que se hacen en nuestro país, es la organización. Aquí la figura de producer funciona y hace su trabajo. Hasta 4 productores en distintas areas, se encargan de realizar los "schedules" y de controlar la producción. Hay un jefe de proyecto, un jefe de programadores, uno de artistas, y luego cada sección y subsección tienen su jefe. Aparte de Jefes generales que supervisan todos los proyectos.&lt;br /&gt;Bueno, eso es básicamente mi primer DIA en Lionhead Studios. No todo es tan bonito, ya que parece ser que nos va a tocar currar una hora mas todos los días ya que quieren cerrar el juego para septiembre. Pero bueno, aquí se curran 7 horas al DIA........&lt;br /&gt;Saludos!!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9827508-110630748021963819?l=icoin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://icoin.blogspot.com/feeds/110630748021963819/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9827508&amp;postID=110630748021963819' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110630748021963819'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110630748021963819'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://icoin.blogspot.com/2005/01/un-espaol-en-la-corte-de-lord_21.html' title='Un español en la corte de Lord Moulineaux. Día 1'/><author><name>Grihan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11432763377738709540</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9827508.post-110608880898330222</id><published>2005-01-18T23:47:00.000+01:00</published><updated>2005-01-19T00:12:39.913+01:00</updated><title type='text'>Diario de desarrollo de Splinter Cell: Chaos Theory</title><content type='html'>El equipo que está desarrollando Splinter Cell Chaos Theory acaba de colgar un video comentando algunos aspectos de la tecnología del juego en su versión PS2. Andre Roy (Productor de la versión PS2) y Dominique Guay (Programador Jefe) muestran en el video algunas &lt;em&gt;features&lt;/em&gt; muy interesantes para tratarse de la PS2: normal maps, sistema de agua dinámica, shaders complejos (echad un vistazo al cristal), etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="ftp://ftp.ubi.com/emea/splintercell3/video/SCCT_dev_diary_PS2.zip"&gt;Pulsa aquí para ver el video (35Mb)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9827508-110608880898330222?l=icoin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://icoin.blogspot.com/feeds/110608880898330222/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9827508&amp;postID=110608880898330222' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110608880898330222'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110608880898330222'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://icoin.blogspot.com/2005/01/diario-de-desarrollo-de-splinter-cell.html' title='Diario de desarrollo de Splinter Cell: Chaos Theory'/><author><name>Grihan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11432763377738709540</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9827508.post-110600568217850547</id><published>2005-01-18T01:06:00.000+01:00</published><updated>2005-01-18T00:53:12.903+01:00</updated><title type='text'>Half Life 2, Raising the bar</title><content type='html'>&lt;img src="http://www.grihan.com/icoin/graph/2005/01_raising_the_bar_01.jpg" align="left"&gt;Vamos con la reseña de un libro que recomiendo a todo el mundo apasionado de los juegos, mucho más aún a los interesados en el desarrollo de ellos. Aunque el libro en un principio parezca solamente centrado en el arte de concepto del juego de Valve, es mucho más que eso. Comienza contando cómo se formó Valve y los proyectos en los cuales comenzaron a trabajar, incluso antes de decidirse a hacer Half Life. Tras contarnos los problemas de Half Life y mostrarnos algunos diseños preliminares de los personajes y monstruos del juego además de algunas páginas del guión, pasa a hablarnos de los mods que surgieron tras el éxito del juego original.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.grihan.com/icoin/graph/2005/01_raising_the_bar_02.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grihan.com/icoin/graph/2005/01_raising_the_bar_02.jpg" align="right" width="150" height="97"&gt;&lt;/a&gt;La siguiente parte del libro es la más extensa, y es la que trata directamente de Half Life 2. Primero nos muestran los diseños actualizados de los monstruos y vehículos que salían en Half Life 1, rediseñados para ésta segunda parte, además de poder ver los diseños de los nuevos enemigos. La segunda parte está centrada en los personajes de la trama principal del juego, incluyendo fotos de las personas en las que se han basado para modelarlos, además de partes del guión utilizado para dar profundidad a los personajes y facilitar la creación de ellos. El siguiente y último capítulo se centra en la construcción de Ciudad 17 y todos sus alrededores, desde la creación de los bocetos, relatos cortos desarrollados en Ciudad 17 para ayudar a generar ideas de localizaciones, modelado de escenarios,etc.&lt;br /&gt;En definitiva, un libro totalmente recomendado no sólo por su contenido, sino por su precio (no llega a 25€), aunque en España no está a la venta.&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9827508-110600568217850547?l=icoin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://icoin.blogspot.com/feeds/110600568217850547/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9827508&amp;postID=110600568217850547' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110600568217850547'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110600568217850547'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://icoin.blogspot.com/2005/01/half-life-2-raising-bar.html' title='Half Life 2, Raising the bar'/><author><name>Grihan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11432763377738709540</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9827508.post-110579583582437986</id><published>2005-01-15T14:18:00.000+01:00</published><updated>2005-01-15T14:57:35.230+01:00</updated><title type='text'>Un español en la corte de Lord Moulineaux. Prólogo</title><content type='html'>&lt;img src="http://www.grihan.com/icoin/graph/2005/01_milio.gif" align="left"&gt;Comienza con éste prólogo una serie de entrevistas a un grafista español que comienza a trabajar la semana siguiente en Lionhead, la compañía inglesa de Peter Moulineaux, concretamente en el proyecto Black&amp;White 2. La idea de estas entrevistas es poder ver los cambios que experimenta un desarrollador que ha trabajado toda la vida en España, sobre todo las primeras impresiones, además de comentarnos sus métodos de trabajo, herramientas, etc. La intención es, en un principio, hacer 3 artículos/entrevistas: después del primer día, después de la primera semana y tras el primer mes de trabajo, aunque no descarto hacer alguna más una vez pasados 3 o 4 meses.&lt;br /&gt;El nombre de éste desarrollador es Emilio Serrano, y podéis ver su web personal &lt;a target="_blank" href="http://www.demencial.com/"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9827508-110579583582437986?l=icoin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://icoin.blogspot.com/feeds/110579583582437986/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9827508&amp;postID=110579583582437986' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110579583582437986'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110579583582437986'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://icoin.blogspot.com/2005/01/un-espaol-en-la-corte-de-lord.html' title='Un español en la corte de Lord Moulineaux. Prólogo'/><author><name>Grihan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11432763377738709540</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9827508.post-110571056595603406</id><published>2005-01-14T14:37:00.000+01:00</published><updated>2005-01-14T14:51:34.843+01:00</updated><title type='text'>El espontáneo</title><content type='html'>Si sois lectores de Micromanía, seguramente habéis visto alguna vez una pequeña sección llamada &lt;strong&gt;El Espontáneo&lt;/strong&gt;. En ésta sección, un supuesto lector suelta de cualquier manera una frase que tenga algo que ver con los videojuegos, además de mandar su foto para ser publicada en la revista. Digo supuesto lector, porque es difícil de creer que haya alguien que se atreva a mandar semejantes frases para que sean publicadas al lado de su foto, solamente porque la gente le pararía por la calle para darle una colleja bien merecida, ya que es lo primero que se te pasa por la cabeza al leer las palabras tan "graciosas" que se pueden leer.&lt;br /&gt;Adjunto algún ejemplo:&lt;br /&gt;"Con lo entrañables que son los turistas japoneses... y hay que ver cómo se las gastan en &lt;em&gt;Pacific Assault&lt;/em&gt;"&lt;br /&gt;"Ya me estoy preparando para la llegada de &lt;em&gt;Half Life 2&lt;/em&gt;, el traje me sienta bien..."&lt;br /&gt;Espero que nadie que esté leyendo ésto haya enviado una frase y su foto a Micromanía para que se la publiquen, jejeje, a ver si voy a ser yo el que me lleve la colleja. :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9827508-110571056595603406?l=icoin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://icoin.blogspot.com/feeds/110571056595603406/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9827508&amp;postID=110571056595603406' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110571056595603406'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110571056595603406'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://icoin.blogspot.com/2005/01/el-espontneo.html' title='El espontáneo'/><author><name>Grihan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11432763377738709540</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9827508.post-110565963957413103</id><published>2005-01-14T01:30:00.000+01:00</published><updated>2005-01-14T00:41:02.473+01:00</updated><title type='text'>Volvemos con los remakes...Sir Fred</title><content type='html'>&lt;img src="http://www.geocities.com/dcelemin/Imagenes/correr.gif" align="left"&gt;¡Vuelve Sir Fred! El clásico español de los 8 bits obra de Made in Spain. Retroworks está creando este remake para Windows, con gráficos renovados y bastante bien hechos.La versión es beta todavía, pero está cerca de su finalización. Descargadlo de: &lt;a href="http://www.geocities.com/dcelemin/"&gt;Retroworks.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9827508-110565963957413103?l=icoin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://icoin.blogspot.com/feeds/110565963957413103/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9827508&amp;postID=110565963957413103' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110565963957413103'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110565963957413103'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://icoin.blogspot.com/2005/01/volvemos-con-los-remakessir-fred.html' title='Volvemos con los remakes...Sir Fred'/><author><name>Grihan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11432763377738709540</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9827508.post-110557660649548912</id><published>2005-01-13T01:27:00.000+01:00</published><updated>2005-01-13T09:31:09.943+01:00</updated><title type='text'>La web de...Benoit Regimbal</title><content type='html'>Inauguramos hoy ésta sección dedicada a las webs de desarrolladores de videojuegos más interesantes que encontremos.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.planetquake.com/polycount/cottages/b1ll/icon_19.jpg" align="right"&gt;La web de hoy pertenece a un grafista que ha trabajado en Ubisoft, concretamente en el Prince of Persia 2, aunque ahora es un artista freelance. Merece la pena echar un vistazo a sus modelos de personajes "low-poly".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.planetquake.com/polycount/cottages/b1ll/index.htm"&gt;Benoit Regimbal&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9827508-110557660649548912?l=icoin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://icoin.blogspot.com/feeds/110557660649548912/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9827508&amp;postID=110557660649548912' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110557660649548912'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110557660649548912'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://icoin.blogspot.com/2005/01/la-web-debenoit-regimbal.html' title='La web de...Benoit Regimbal'/><author><name>Grihan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11432763377738709540</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9827508.post-110547939369824386</id><published>2005-01-11T22:36:00.000+01:00</published><updated>2005-01-11T23:57:41.513+01:00</updated><title type='text'>La bola que todo lo pega</title><content type='html'>&lt;img src="http://www.grihan.com/icoin/graph/2005/01_kdamacy_01.jpg" align="right" /&gt;Hace un par de meses un amigo me habló de un juego japonés ultra-adictivo y a la vez muy sencillo. En el juego se controla una bola que al tocar los objetos, éstos se quedan pegados a ella. La idea es hacer la bola cada vez más grande hasta pasar el nivel. Su nombre es &lt;a href="http://www.namco.com/games/katamari_damacy/"&gt;&lt;strong&gt;Katamari Damacy&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.grihan.com/icoin/graph/2005/01_kdamacy_02.jpg" align="right" /&gt;El juego no ha llegado a España, por lo que no me interesé mucho por él hasta hoy, leyendo un &lt;a href="http://wired.com/news/games/0,2101,66225,00.html?tw=wn_story_page_prev2"&gt;artículo en la revista Wired&lt;/a&gt;, en el que cuentan que una tal Kozy Kitchens tras estar 3 dias jugando a éste videojuego, iba en su coche con su marido y al pasar al lado de un buzón de correos ¡intentó girar el volante para coger el buzón! jojojo. Vaya, es una exageración seguramente, pero me ha vuelto a despertar el interés por éste juego que ya es considerado "de culto". ¿Alguien ha tenido la oportunidad de probarlo? Si es así, contadlo, que para eso están los comentarios de cada noticia.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.grihan.com/icoin/graph/2005/01_kdamacy_03.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9827508-110547939369824386?l=icoin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://icoin.blogspot.com/feeds/110547939369824386/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9827508&amp;postID=110547939369824386' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110547939369824386'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110547939369824386'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://icoin.blogspot.com/2005/01/la-bola-que-todo-lo-pega.html' title='La bola que todo lo pega'/><author><name>Grihan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11432763377738709540</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9827508.post-110539776668215175</id><published>2005-01-10T23:37:00.000+01:00</published><updated>2005-01-11T15:26:00.436+01:00</updated><title type='text'>GTA San Andreas eliminado del Metro de Madrid</title><content type='html'>Parece ser que el informe de Amnistía Internacional titulado “Con la Violencia hacia las Mujeres no se juega” empieza a hacer mella en la opinión pública. Metro de Madrid ha retirado toda su publicidad referente a éste gran juego, parece ser que por presiones de Izquierda Unida.&lt;br /&gt;Me parece lamentable, aunque me guardo el resto de mis opiniones para un texto más extenso más adelante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Actualización: Podeis ver la noticia más ampliada &lt;a href="http://www.elmundo.es/navegante/2005/01/11/juegos/1105443986.html"&gt;aqui &lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9827508-110539776668215175?l=icoin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://icoin.blogspot.com/feeds/110539776668215175/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9827508&amp;postID=110539776668215175' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110539776668215175'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110539776668215175'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://icoin.blogspot.com/2005/01/gta-san-andreas-eliminado-del-metro-de.html' title='GTA San Andreas eliminado del Metro de Madrid'/><author><name>Grihan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11432763377738709540</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9827508.post-110529091260593301</id><published>2005-01-09T07:30:00.000+01:00</published><updated>2005-01-11T00:39:37.236+01:00</updated><title type='text'>El ego de algunas "estrellas" del desarrollo de videojuegos</title><content type='html'>Haciendo limpieza de revistas, he encontrado una entrevista a John Romero, en la OK PcGamer de julio de 1999. En esos momentos se encontraba trabajando en el Daikatana, un juego que tras unos cuantos años de desarrollo, decepcionó cuando salió a la venta. Pues bien, este hombre que lleva unos cuantos años prometiendo grandes juegos, pero que no ha hecho nada decente desde que salió de ID, dice en la entrevista: "Half-Life es fantástico. Ahora mismo es el juego definitivo para un solo jugador. Pero hay muchas cosas en Daikatana que sé que lo harán mejor que Half-Life." jejejejejeje. Esta frase del "Beckham del videojuego" (más nombre que otra cosa) es sólo un pequeño ejemplo del egocentrismo del que hacen gala algunos personajes del mundillo del videojuego.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.grihan.com/icoin/graph/2005/01_dp_recommended.png" align="right"&gt;Vamos con otro ejemplo: Visitando la &lt;a href="http://theoryoffun.com/"&gt;web de Raph Koster&lt;/a&gt;, creador del libro "A Theory of Fun" del que os hablé hace unos días, veo éste logotipo:&lt;br /&gt;Vamos, que David Perry crea un logotipo para recomendar todo tipo de cosas que él crea que merecen la pena. Vaya, a partir de ahora al comprar un producto habrá que ver si aparece su recomendación, antes de ver si pasa el certificado CE o cualquier otro certificado de calidad, jejeje. Vale que éste hombre haya sido uno de los creadores de MDK, Messiah, etc., pero de ahí a crearse su propia certificación de calidad...&lt;br /&gt;Y ahora viene otro personaje: American McGee. Un hombre que trabajó en ID, en el Doom, Doom II, Quake y Quake II. La verdad es que es un curriculum que más de uno quisieramos, pero al igual que John Romero, su trayectoria después de salir de la compañía de Texas, no ha sido todo lo brillante que él quiere hacernos creer, aunque para gustos, colores. De todos modos, una persona que en su web dice: "I want to be the next Walt Disney, only a little more wicked.", ya deja bastante claro por donde van los tiros. Además tiene la costumbre de añadir su nombre como prefijo en los titulos de sus juegos: "American McGeé's Alice", "American McGee presents Scrapland", etc. Esperemos que al menos en el caso del juego español, su nombre sirva para que las ventas del juego sean buenas, ya que debe ser bastante frustrante para un equipo de desarrollo que un juego diseñado y creado por ellos mismos, aparezca ante el gran público como el juego de American McGee. Aunque claro, si además de las ventas, ésto hace que un estudio español tenga continuidad y que las compañias americanas se fijen en la calidad de los desarrolladores que hay en España, pues bienvenidos sean American McGee, David Perry, John Romero y quién haga falta. Pero por favor, un poquito de humildad, que tampoco éstamos hablando de Hitchcock, Orson Welles, o Stan Lee.&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9827508-110529091260593301?l=icoin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://icoin.blogspot.com/feeds/110529091260593301/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9827508&amp;postID=110529091260593301' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110529091260593301'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110529091260593301'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://icoin.blogspot.com/2005/01/el-ego-de-algunas-estrellas-del.html' title='El ego de algunas &quot;estrellas&quot; del desarrollo de videojuegos'/><author><name>Grihan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11432763377738709540</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9827508.post-110517816072718465</id><published>2005-01-08T10:23:00.000+01:00</published><updated>2005-01-08T10:56:00.726+01:00</updated><title type='text'>"Casual gaming" o videojuegos para jugadores ocasionales</title><content type='html'>&lt;img src="http://www.grihan.com/icoin/graph/2005/01_casgame_01.png" align="right"&gt;Según un &lt;a href="http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/4151431.stm"&gt;artículo de la BBC&lt;/a&gt;, el año 2005 supondrá el despegue definitivo de los llamados &lt;em&gt;Casual Games&lt;/em&gt;, o lo que es lo mismo, juegos sencillos, de corta duración, enfocados hacia sectores de público diferentes a los habituales compradores de juegos para PC o consolas.&lt;br /&gt;Estos juegos normalmente son jugados online o en teléfonos móviles y suelen tener una temática bastante reducida, generalmente reduciendose todo a juegos de deportes o de puzzles estilo Tetris.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.grihan.com/icoin/graph/2005/01_casgame_02.png" align="left"&gt;Lo que no me queda tan claro es si éste tipo de juegos podrá atraer en un futuro a los jugones de toda la vida. En éste sentido, Geoff Graber, director de Yahoo Games, es optimista, según ellos cuando los &lt;em&gt;hardcore gamers&lt;/em&gt; no están jugando al Halo, juegan a videojuegos de billar o poker. No se si ésto será generalizado, pero en mi caso, cuando no juego con el PC o la consola no pierdo el tiempo jugando a jueguecillos por internet o el móvil.&lt;br /&gt;Si los &lt;em&gt;casual games&lt;/em&gt; tienen el despegue definitivo en el año 2005, pueden ser la solución para muchas pequeñas compañías desarrolladoras de videojuegos que no pueden afrontar grandes desarrollos para los grandes sistemas debido a sus pequeños equipos de desarrolladores o a presupuestos reducidos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9827508-110517816072718465?l=icoin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://icoin.blogspot.com/feeds/110517816072718465/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9827508&amp;postID=110517816072718465' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110517816072718465'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110517816072718465'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://icoin.blogspot.com/2005/01/casual-gaming-o-videojuegos-para.html' title='&quot;Casual gaming&quot; o videojuegos para jugadores ocasionales'/><author><name>Grihan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11432763377738709540</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9827508.post-110512501094527737</id><published>2005-01-07T19:53:00.000+01:00</published><updated>2005-01-07T20:10:10.946+01:00</updated><title type='text'>¡¡¡Maniac Mansion deluxe!!!</title><content type='html'>&lt;img src="http://www.grihan.com/icoin/graph/2005/01_maniac.gif" align="right"&gt;Leemos un &lt;a href="http://www.wired.com/news/games/0,2101,66109,00.html?tw=wn_tophead_4"&gt;artículo en la revista Wired &lt;/a&gt;sobre la creación de un remake, por parte de un grupo llamado &lt;a href="http://people.freenet.de/lucasfangames/maniac/index_eng.htm"&gt;LucasfanGames&lt;/a&gt;, de uno de los grandes clásicos de LucasArts: Maniac Mansion. Esta vez con 256 colores, sonido midi y para Windows.&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9827508-110512501094527737?l=icoin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://icoin.blogspot.com/feeds/110512501094527737/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9827508&amp;postID=110512501094527737' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110512501094527737'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110512501094527737'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://icoin.blogspot.com/2005/01/maniac-mansion-deluxe.html' title='¡¡¡Maniac Mansion deluxe!!!'/><author><name>Grihan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11432763377738709540</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9827508.post-110510389730720138</id><published>2005-01-07T14:04:00.000+01:00</published><updated>2005-01-07T14:18:17.306+01:00</updated><title type='text'>Entrevista a Ron Gilbert sobre la saga Monkey Island</title><content type='html'>&lt;img src="http://www.grihan.com/icoin/graph/2005/01_guybrush.gif" align="right"&gt;Gracias al blog &lt;a href="http://scummbar.com/"&gt;Scumm Bar&lt;/a&gt; podemos leer una &lt;a href="http://www.scummbar.com/games/media/mi12/RonGInterview122604184612.pdf"&gt;entrevista a Ron Gilbert&lt;/a&gt; publicada en la revista PC Powerplay Magazine #108, donde cuenta cosas sobre la saga de los Monkey Island, sobre el SCUMM engine, los guionistas que trabajaron en la saga, etc.&lt;br /&gt;Es gracioso saber por qué se llamaba Guybrush el personaje principal, pero bueno, leedlo vosotros mismos :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9827508-110510389730720138?l=icoin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://icoin.blogspot.com/feeds/110510389730720138/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9827508&amp;postID=110510389730720138' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110510389730720138'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110510389730720138'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://icoin.blogspot.com/2005/01/entrevista-ron-gilbert-sobre-la-saga.html' title='Entrevista a Ron Gilbert sobre la saga Monkey Island'/><author><name>Grihan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11432763377738709540</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9827508.post-110509193671130644</id><published>2005-01-07T10:43:00.000+01:00</published><updated>2005-01-07T10:58:56.710+01:00</updated><title type='text'>Realidad Virtual contra el dolor</title><content type='html'>&lt;img src="http://www.sciencentral.com/news/image_db/2023176/2023176nspf1l.jpg" align="right"&gt;Interesante noticia sobre la introducción en Haborview, un hospital americano especializado en quemados, de un aparato de realidad virtual con imágenes de un juego llamado SnowWorld. Según parece, la visión de éstas imagenes, ayuda a reducir el dolor generado cuando limpian sus heridas y cambian los vendajes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.diariomedico.com/edicion/noticia/0,2458,578803,00.html"&gt;Noticia en DiarioMedico.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.sciencentral.com/articles/view.php3?language=english&amp;type=24119&amp;article_id=218392308&amp;cat=all&amp;PHPSESSID=f496a9fd5c80fe0b7a0a25ddcc08d243"&gt;Noticia en ScienCentral News (en inglés)&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9827508-110509193671130644?l=icoin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://icoin.blogspot.com/feeds/110509193671130644/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9827508&amp;postID=110509193671130644' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110509193671130644'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110509193671130644'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://icoin.blogspot.com/2005/01/realidad-virtual-contra-el-dolor.html' title='Realidad Virtual contra el dolor'/><author><name>Grihan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11432763377738709540</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9827508.post-110504952910431970</id><published>2005-01-06T23:03:00.000+01:00</published><updated>2005-01-07T01:52:46.643+01:00</updated><title type='text'>"Base de datos" sobre videojuegos en español</title><content type='html'>Kedume, conocido por su &lt;a href="http://kedume.webcindario.com/"&gt;blog &lt;/a&gt;sobre juegos en flash, ha abierto una nueva &lt;a href="http://kedume.net/juegos/"&gt;web &lt;/a&gt;donde creará una base de datos sobre videojuegos, en ella podremos acceder a fichas de autores, juegos, revistas, compañías, etc.&lt;br /&gt;Inaugura su página con la ficha de John Romero, donde cuenta cosas bastante interesantes. De hecho, no sabía que John Romero estuviera ahora trabajando en un "remake" del &lt;em&gt;Gauntlet&lt;/em&gt;. ¿Podremos por fin jugar a algo decente realizado por éste hombre? jejeje&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9827508-110504952910431970?l=icoin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://icoin.blogspot.com/feeds/110504952910431970/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9827508&amp;postID=110504952910431970' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110504952910431970'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110504952910431970'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://icoin.blogspot.com/2005/01/base-de-datos-sobre-videojuegos-en.html' title='&quot;Base de datos&quot; sobre videojuegos en español'/><author><name>Grihan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11432763377738709540</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9827508.post-110503745700126761</id><published>2005-01-06T19:42:00.000+01:00</published><updated>2005-01-06T19:50:57.000+01:00</updated><title type='text'>GAME as CRITIC as ART. 2.0</title><content type='html'>Así se llama el &lt;a href="http://www.interzona.org/baigorri/textos/GAME.htm"&gt;artículo &lt;/a&gt;sobre videojuegos realizados como crítica y como arte, de Laura Baigorri, Doctora en Bellas Artes y Profesora Titular de Vídeo en la Facultad de Bellas Artes de la Universidad de Barcelona, entre otras cosas.&lt;br /&gt;Además, podeis acceder a la página de la autora desde aquí: &lt;a href="http://www.interzona.org/baigorri.htm"&gt;Laura Baigorri&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9827508-110503745700126761?l=icoin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://icoin.blogspot.com/feeds/110503745700126761/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9827508&amp;postID=110503745700126761' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110503745700126761'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110503745700126761'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://icoin.blogspot.com/2005/01/game-as-critic-as-art-20.html' title='GAME as CRITIC as ART. 2.0'/><author><name>Grihan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11432763377738709540</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9827508.post-110496902859514631</id><published>2005-01-06T01:40:00.000+01:00</published><updated>2005-01-06T00:52:29.810+01:00</updated><title type='text'>El misterioso caso de los ficheros "alterados"</title><content type='html'>Parece ser que PlanetaDeAgostini Interactive y Gaelco siguen teniendo problemas con la nueva versión de PC Fútbol. Así comentan ellos mismos en el comunicado oficial y en continuas apariciones en la prensa: "...durante la distribución física de PC Fútbol 2005 se detectó la alteración de dos ficheros que afectan la coherencia de las bases de datos..." (¿einnn?¿me repita?). Como parece ser que no consiguen detectar cuáles son esos dos ficheros "alterados", ya que han publicado 3 parches en internet y siguen los problemas, hemos decidido echarles una mano intentando encontrar los dos ficheros a los que se referían. Pues bien, no eran 2 ficheros, sino ¡¡3!! los supuestamente dañinos. Aquí os los mostramos:&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://www.grihan.com/icoin/graph/2005/01_ficheros.gif"&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9827508-110496902859514631?l=icoin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://icoin.blogspot.com/feeds/110496902859514631/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9827508&amp;postID=110496902859514631' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110496902859514631'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110496902859514631'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://icoin.blogspot.com/2005/01/el-misterioso-caso-de-los-ficheros.html' title='El misterioso caso de los ficheros &quot;alterados&quot;'/><author><name>Grihan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11432763377738709540</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9827508.post-110491615151371518</id><published>2005-01-05T07:40:00.001+01:00</published><updated>2005-01-05T10:30:08.326+01:00</updated><title type='text'>A Theory of Fun</title><content type='html'>&lt;img src="http://theoryoffun.com/images/cover.png" align="right"&gt;Raph Koster, diseñador, entre otros, de Ultima Online y Starwars Galaxies, acaba de publicar un libro titulado "&lt;a href="http://theoryoffun.com/"&gt;A Theory of Fun for Game Design&lt;/a&gt;". El libro en realidad es una versión extendida e ilustrada de una conferencia impartida en el 2003 en Austin, y que podeis ver en ésta dirección:&lt;a href="http://theoryoffun.com/theoryoffun.pdf"&gt;2003 Austin Game Conference keynote speech, [PDF]&lt;/a&gt;. En ella Koster explica su teoría sobre la diversión en los juegos, qué y por qué determinadas condiciones son importantes en la capacidad de divertir de un juego.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9827508-110491615151371518?l=icoin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://icoin.blogspot.com/feeds/110491615151371518/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9827508&amp;postID=110491615151371518' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110491615151371518'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110491615151371518'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://icoin.blogspot.com/2005/01/theory-of-fun.html' title='A Theory of Fun'/><author><name>Grihan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11432763377738709540</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9827508.post-110491738228819324</id><published>2005-01-05T07:40:00.000+01:00</published><updated>2005-01-05T10:29:42.286+01:00</updated><title type='text'>¡¡La "EA_Spouse" vuelve al ataque!!</title><content type='html'>¡Vuelve el terror de los empresarios de videojuegos! EA Spouse, la esposa de un desarrollador de juegos en Electronics Arts que se hizo famosa hace cosa de un mes por la publicación en internet de un &lt;a href="http://www.livejournal.com/users/ea_spouse/274.html"&gt;artículo&lt;/a&gt; contando las condiciones de vida de su marido en EA, sus horarios abusivos y cómo afectaba todo eso a su vida privada vuelve con una sorpresa: Tiene intención de crear una organización llamada Gamewatch.org encargada de vigilar la calidad de vida en la industria del videojuego, un sitio donde empleados de cualquier compañía puedan contar sus malas experiencias, además de otorgar premios a las compañías con mejor trato a sus trabajadores. &lt;br /&gt;Estaremos atentos a nuevas noticias sobre el tema, podeis ver sus nuevas declaraciones &lt;a href="http://www.livejournal.com/users/ea_spouse/1479.html"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9827508-110491738228819324?l=icoin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://icoin.blogspot.com/feeds/110491738228819324/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9827508&amp;postID=110491738228819324' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110491738228819324'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110491738228819324'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://icoin.blogspot.com/2005/01/la-easpouse-vuelve-al-ataque.html' title='¡¡La &quot;EA_Spouse&quot; vuelve al ataque!!'/><author><name>Grihan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11432763377738709540</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9827508.post-110488411314750999</id><published>2005-01-05T01:08:00.000+01:00</published><updated>2005-01-05T07:27:45.650+01:00</updated><title type='text'>Abierto el plazo de nominaciones para los Game Developers Choice Awards</title><content type='html'>...o lo que es lo mismo, los premios que concede la IGDA (International Game Developers Association). Es la quinta edición de los premios, que se entregarán el 9 de marzo durante el GDC (Game Developers Conference) en San Francisco. En la web de la &lt;a href="http://www.igda.org/awards/"&gt;IGDA&lt;/a&gt; tenéis más información sobre los premios y sus categorías. ¿Habrá algún juego o desarrollador español nominado?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9827508-110488411314750999?l=icoin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://icoin.blogspot.com/feeds/110488411314750999/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9827508&amp;postID=110488411314750999' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110488411314750999'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110488411314750999'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://icoin.blogspot.com/2005/01/abierto-el-plazo-de-nominaciones-para.html' title='Abierto el plazo de nominaciones para los Game Developers Choice Awards'/><author><name>Grihan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11432763377738709540</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9827508.post-110487882262745726</id><published>2005-01-04T23:38:00.000+01:00</published><updated>2005-01-04T23:54:41.973+01:00</updated><title type='text'>La Abadía del Crimen en 256 colores y 32 bits</title><content type='html'>&lt;img src="http://www.abadiadelcrimen.com/images/portada.gif" align="right"/&gt;Seguramente los más veteranos recordareis con nostalgia uno de los grandes juegos de los años 80, La Abadía del Crimen. Gracias a Antonio Giner González, que ha creado un "remake" del clásico de los 8 bits, podréis volver a jugar, pero ésta vez en 256 colores y en 32 bits, es decir, desde Windows y con Direct X.&lt;br /&gt;Descargadlo desde: &lt;a href="http://www.abadiadelcrimen.com"&gt;http://www.abadiadelcrimen.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Totalmente recomendable para quién no lo pudo jugar en su momento, al menos para echar un vistazo y ver que los grandes juegos no comenzaron con el Doom, :)&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9827508-110487882262745726?l=icoin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://icoin.blogspot.com/feeds/110487882262745726/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9827508&amp;postID=110487882262745726' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110487882262745726'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110487882262745726'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://icoin.blogspot.com/2005/01/la-abada-del-crimen-en-256-colores-y.html' title='La Abadía del Crimen en 256 colores y 32 bits'/><author><name>Grihan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11432763377738709540</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9827508.post-110482846378255627</id><published>2005-01-04T09:36:00.000+01:00</published><updated>2005-01-04T10:16:35.123+01:00</updated><title type='text'>Método de diseño de juego de ICO</title><content type='html'>Gracias al blog &lt;a accesskey="1" href="http://www.intelligent-artifice.com/"&gt;Intelligent Artifice&lt;/a&gt; podemos acceder a las fotos de la presentación en el GDC 2004 de la conferencia sobre ICO, uno de los grandes juegos de la Playstation 2. "Game Design Methods of ICO" es el título del discurso y fue impartido por Kenji Kaido y Fumito Ueda, Producer y Director del juego, respectivamente.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://jhorneman.typepad.com/photos/ico_gdc_2004/"&gt;http://jhorneman.typepad.com/photos/ico_gdc_2004/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9827508-110482846378255627?l=icoin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://icoin.blogspot.com/feeds/110482846378255627/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9827508&amp;postID=110482846378255627' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110482846378255627'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110482846378255627'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://icoin.blogspot.com/2005/01/mtodo-de-diseo-de-juego-de-ico.html' title='Método de diseño de juego de ICO'/><author><name>Grihan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11432763377738709540</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9827508.post-110482746878798854</id><published>2005-01-04T09:27:00.000+01:00</published><updated>2005-01-04T09:31:08.786+01:00</updated><title type='text'>El blog de John Carmack</title><content type='html'>El conocido programador de ID ha creado su blog, casualmente un día después de la apertura de Insert Coin, parece ser que me tiene algo de envidia, jejeje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.armadilloaerospace.com/n.x/johnc"&gt;http://www.armadilloaerospace.com/n.x/johnc&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9827508-110482746878798854?l=icoin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://icoin.blogspot.com/feeds/110482746878798854/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9827508&amp;postID=110482746878798854' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110482746878798854'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110482746878798854'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://icoin.blogspot.com/2005/01/el-blog-de-john-carmack.html' title='El blog de John Carmack'/><author><name>Grihan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11432763377738709540</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9827508.post-110476121901910603</id><published>2005-01-03T15:05:00.000+01:00</published><updated>2005-01-03T15:12:42.603+01:00</updated><title type='text'>Las maldades de los videojuegos</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En éstos días de compras masivas, es cuando los videojuegos tienen uno de sus puntos fuertes del año en cuanto a número de unidades vendidas. No es de extrañar que los grandes lanzamientos del año coincidan con éstas fechas, con lo cual en muchas cartas a los "Reyes Magos" aparecen esos juegos tan esperados durante mucho tiempo. Y aquí llega el problema: muchos de esos juegos son comprados por los padres para sus hijos sin tener en cuenta la recomendación de edad, ese cuadradito indicando la edad mínima necesaria para poder jugar a ese producto, que se puede ver facilmente en la carátula del videojuego. Además puede ir acompañado de otros iconos indicando si el juego incluye excenas de sexo explícito, si contiene violencia, etc. Este sistema de clasificación por edades se llama PEGI, abreviatura de Pan European Game Information (Información paneuropea sobre juegos). &lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.pegi.info/img/ratXL/age.gif" /&gt;&lt;img src="http://www.pegi.info/img/ratXL/violence.gif" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pues bien, por lo que parece es algo que no es tenido en cuenta por los padres a la hora de hacer las compras para sus hijos, ya que es muy fácil ver en cualquier centro comercial a un padre comprando el GTA San Andreas o el Prince of Persia 2, algo totalmente irresponsable desde mi punto de vista. ¿Por qué no ocurre lo mismo con las películas, cuando sus hijos les piden, por ejemplo, la Matanza de Texas o la última película Private de Veronica Zemanova? ¿Por qué en esos casos sí actuan con responsabilidad y deciden no acceder a las peticiones de sus hijos? Realmente lo preocupante es que todo ésto degenera en quejas de los padres una vez ven el contenido de los juegos que han comprado, en artículos en la prensa sobre las "maldades" de los juegos y en reportajes en los telediarios pidiendo una censura de los contenidos de los videojuegos. Vamos, es como pedir que todo el cine que se produce cada año se reduzca a las películas de Disney, sin tener en cuenta el público adulto que quiere disfrutar de contenidos para adultos. Pero claro, como siempre "los videojuegos son para niños".&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9827508-110476121901910603?l=icoin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://icoin.blogspot.com/feeds/110476121901910603/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9827508&amp;postID=110476121901910603' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110476121901910603'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110476121901910603'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://icoin.blogspot.com/2005/01/las-maldades-de-los-videojuegos.html' title='Las maldades de los videojuegos'/><author><name>Grihan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11432763377738709540</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9827508.post-110470677116421837</id><published>2005-01-02T23:50:00.000+01:00</published><updated>2005-01-03T10:33:31.576+01:00</updated><title type='text'>The Twelve Days of Crunch Time, por Ron Gilbert</title><content type='html'>Aunque seguramente a más de alguno le haga revivir algún mal momento en su trayectoria como desarrollador de juegos, os recomiendo que echeis un vistazo a &lt;a href="http://grumpygamer.com/2415534"&gt;The Twelve Days of Crunch Time&lt;/a&gt;, una divertida tira cómica de Ron Gilbert, publicada en su blog.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9827508-110470677116421837?l=icoin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://icoin.blogspot.com/feeds/110470677116421837/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9827508&amp;postID=110470677116421837' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110470677116421837'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110470677116421837'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://icoin.blogspot.com/2005/01/twelve-days-of-crunch-time-por-ron.html' title='The Twelve Days of Crunch Time, por Ron Gilbert'/><author><name>Grihan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11432763377738709540</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9827508.post-110428482387004912</id><published>2004-12-29T02:38:00.000+01:00</published><updated>2004-12-30T22:32:25.780+01:00</updated><title type='text'>¡¡Se inagura Insert Coin!!</title><content type='html'>Hoy se inaugura Insert Coin. Un sitio donde contaré mi opinión acerca de la industria del videojuego, no tanto de los videojuegos en sí, sino de todo lo que les rodea y, sobre todo, de lo que se "cuece" en su creación. ¡¡¡Bienvenidos!!!&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9827508-110428482387004912?l=icoin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://icoin.blogspot.com/feeds/110428482387004912/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9827508&amp;postID=110428482387004912' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110428482387004912'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9827508/posts/default/110428482387004912'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://icoin.blogspot.com/2004/12/se-inagura-insert-coin.html' title='¡¡Se inagura Insert Coin!!'/><author><name>Grihan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11432763377738709540</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry></feed>
